工作队列
Work Queues 工作队列
工作队列背后的假设是,每个任务都恰好交付给一个工人
一个生成者对应多个消费者
graph LR; id1([Product]); id2([Message Quene]) id3([Consumer1]); id4([Consumer2]); style id1 fill:#0ff,stroke:#333; style id2 fill:#f00,stroke:#333; style id3 fill:#3cf,stroke:#333; style id4 fill:#3cf,stroke:#333; id1-->id2; id2-->id3; id2-->id4;
将比较复杂比较耗时的任务放在任务队列中,不必立即执行。
任务队列用来管理任务列表,我们在后台的工作可以交给多个线程来完成。
准备工作
创建两个工程一个作为生产者,一个作为消费者
这个时候的消费者,不能立即处理完一个事情,需要消耗一定时间
我们同时开启多个消费者消费任务。
生产者不停的生产新的任务
以下是代码
生产者代码
1 | using RabbitMQ.Client; |
消费者代码
同一队列可以有多个消费者同时消费1
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62using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace WorkMQConsumer
{
class Worker
{
static string QueueName = "task_queue";
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { };
factory.HostName = "localhost";
factory.VirtualHost = "frexport";
factory.UserName = "guest";
factory.Password = "guest";
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: QueueName,
durable: true,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
//同一时刻服务器只发送一条消息给消费端
channel.BasicQos(prefetchCount: 1, prefetchSize: 0, global: false);
Console.WriteLine(" [*] Waiting for message.");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, ea) =>
{
var body = ea.Body;
var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Receive {0} {1}", message, DateTime.Now);
Thread.Sleep(1000);
//消息消费完给服务器返回确认状态,表示该消息已被消费
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);
};
channel.BasicConsume(queue: QueueName,
noAck: false,
consumer: consumer);
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
}
}
}
当然需要添加Queue
消息消费的两种模式
1. 自动模式
消费者从消息队列获取消息后,服务端就认为该消息已经成功消费。
1 | var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); |
2. 手动模式
消费者从消息队列获取消息后,服务端并没有标记为成功消费
消费者成功消费后需要将状态返回到服务端
1 | var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); |