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学习CMake

你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。

CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 作为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等 [1]。

在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:

  1. 编写 CMake 配置文件 CMakeLists.txt 。
  2. 执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 生成 Makefile ( ccmakecmake 的区别在于前者提供了一个交互式的界面)。其中, PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录。
  3. 使用 make 命令进行编译。

本文将从实例入手,一步步讲解 CMake 的常见用法,文中所有的实例代码可以在这里找到。如果你读完仍觉得意犹未尽,可以继续学习我在文章末尾提供的其他资源。

入门案例: 单个源文件

本节对应的源代码所在目录:Demo1

假设项目中只有一个文件 main.cc

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/**
* power - Calculate the power of number.
* @param base: Base value.
* @param exponent: Exponent value.
*
* @return base raised to the power exponent.
*/
double power(double base, int exponent)
{
int result = base;
int i;
if (exponent == 0) {
return 1;
}
for(i = 1; i < exponent; ++i){
result = result * base;
}
return result;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3){
printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
return 1;
}
double base = atof(argv[1]);
int exponent = atoi(argv[2]);
double result = power(base, exponent);
printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
return 0;
}

编写 CMakeLists.txt

首先编写 CMakeLists.txt 文件,并保存在与 main.cc 源文件同个目录下:

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# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (Demo1)
# 指定生成目标
add_executable(Demo main.cc)

CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的。符号 # 后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。

对于上面的 CMakeLists.txt 文件,依次出现了几个命令:

  1. cmake_minimum_required :指定运行此配置文件所需的 CMake 的最低版本;
  2. project :参数值是 Demo1,该命令表示项目的名称是 Demo1 。
  3. add_executable: 将名为 main.cc 的源文件编译成一个名称为 Demo 的可执行文件。

编译项目

之后,在当前目录执行 cmake . ,得到 Makefile 后再使用 make 命令编译得到 Demo1 可执行文件。

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[ehome@xman Demo1]$ cmake .
-- The C compiler identification is GNU 4.8.2
-- The CXX compiler identification is GNU 4.8.2
-- Check for working C compiler: /usr/sbin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/sbin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/sbin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/sbin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/ehome/Documents/programming/C/power/Demo1
[ehome@xman Demo1]$ make
Scanning dependencies of target Demo
[100%] Building C object CMakeFiles/Demo.dir/main.cc.o
Linking C executable Demo
[100%] Built target Demo
[ehome@xman Demo1]$ ./Demo 5 4
5 ^ 4 is 625
[ehome@xman Demo1]$ ./Demo 7 3
7 ^ 3 is 343
[ehome@xman Demo1]$ ./Demo 2 10
2 ^ 10 is 1024

多个源文件

同一目录,多个源文件

本节对应的源代码所在目录:Demo2

现在假如把 power 函数单独写进一个名为 MathFunctions.cc 的源文件里
将上述工程修改下

MathFunctions.h

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/**
* power - Calculate the power of number.
* @param base: Base value.
* @param exponent: Exponent value.
*
* @return base raised to the power exponent.
*/
double power(double base, int exponent);

MathFunctions.cc

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/**
* power - Calculate the power of number.
* @param base: Base value.
* @param exponent: Exponent value.
*
* @return base raised to the power exponent.
*/
double power(double base, int exponent)
{
int result = base;
int i;
if (exponent == 0) {
return 1;
}
for(i = 1; i < exponent; ++i){
result = result * base;
}
return result;
}

main.cc

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "MathFunctions.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3){
printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
return 1;
}
double base = atof(argv[1]);
int exponent = atoi(argv[2]);
double result = power(base, exponent);
printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
return 0;
}

这个时候,CMakeLists.txt 可以改成如下的形式:

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# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (Demo2)
# 指定生成目标
add_executable(Demo main.cc MathFunctions.cc)

文件目录结构如下

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iddddeMac-mini:Demo2 iddd$ tree -L 2
.
|-- CMakeLists.txt
|-- MathFunctions.cc
|-- MathFunctions.h
`-- main.cc

唯一的改动只是在 add_executable 命令中增加了一个 MathFunctions.cc 源文件。

存在问题:

- 如果源文件很多,把所有源文件的名字都加进去将是一件烦人的工作。

更省事的方法是使用 aux_source_directory 命令,该命令会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名。其语法如下:

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aux_source_directory(<dir> <variable>)

因此,可以修改 CMakeLists.txt 如下:

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# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (Demo2)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定生成目标
add_executable(Demo ${DIR_SRCS})

这样,CMake 会将当前目录所有源文件的文件名赋值给变量 DIR_SRCS ,再指示变量 DIR_SRCS 中的源文件需要编译成一个名称为 Demo 的可执行文件。

多个目录,多个源文件

本节对应的源代码所在目录:Demo3

现在进一步将 MathFunctions.h 和 MathFunctions.cc 文件移动到 math 目录下。

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iddddeMac-mini:Demo3 iddd$ tree -L 2
.
|-- CMakeLists.txt
|-- main.cc
`-- math
|-- CMakeLists.txt
|-- MathFunctions.cc
|-- MathFunctions.h

修改main.cc

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "math/MathFunctions.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3){
printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
return 1;
}
double base = atof(argv[1]);
int exponent = atoi(argv[2]);
double result = power(base, exponent);
printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
return 0;
}

对于这种情况,需要分别在项目根目录 Demo3 和 math 目录里各编写一个 CMakeLists.txt 文件。为了方便,我们可以先将 math 目录里的文件编译成静态库再由 main 函数调用。

根目录中的 CMakeLists.txt :

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# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (Demo3)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 添加 math 子目录
add_subdirectory(math)
# 指定生成目标
add_executable(Demo main.cc)
# 添加链接库
target_link_libraries(Demo MathFunctions)

该文件添加了下面的内容: 第3行,使用命令 add_subdirectory 指明本项目包含一个子目录 math,这样 math 目录下的 CMakeLists.txt 文件和源代码也会被处理 。第6行,使用命令 target_link_libraries 指明可执行文件 main 需要连接一个名为 MathFunctions 的链接库 。

子目录中的 CMakeLists.txt:

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# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
# 生成链接库
add_library (MathFunctions ${DIR_LIB_SRCS})

在该文件中使用命令 add_library 将 src 目录中的源文件编译为静态链接库。

自定义编译选项

本节对应的源代码所在目录:Demo4

CMake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。
例如,可以将 MathFunctions 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算。否则就调用标准库中的数学函数库。

修改 CMakeLists 文件

我们要做的第一步是在顶层的 CMakeLists.txt 文件中添加该选项:

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# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (Demo4)
# 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置
configure_file (
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
)
# 是否使用自己的 MathFunctions 库
option (USE_MYMATH
"Use provided math implementation" ON)
# 是否加入 MathFunctions 库
if (USE_MYMATH)
include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
add_subdirectory (math)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathFunctions)
endif (USE_MYMATH)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定生成目标
add_executable(Demo ${DIR_SRCS})
target_link_libraries (Demo ${EXTRA_LIBS})

其中:

  1. 第7行的 configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 CMake 从 config.h.in 生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
  2. 第13行的 option 命令添加了一个 USE_MYMATH 选项,并且默认值为 ON
  3. 第17行根据 USE_MYMATH 变量的值来决定是否使用我们自己编写的 MathFunctions 库。

修改 main.cc 文件

代码中添加编译选项 宏定义 USE_MYMATH

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "config.h"

#ifdef USE_MYMATH
#include "math/MathFunctions.h"
#else
#include <math.h>
#endif

int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3){
printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
return 1;
}
double base = atof(argv[1]);
int exponent = atoi(argv[2]);

#ifdef USE_MYMATH
printf("Now we use our own Math library. \n");
double result = power(base, exponent);
#else
printf("Now we use the standard library. \n");
double result = pow(base, exponent);
#endif

printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
return 0;
}

编写 config.h.in 文件

上面的程序值得注意的是第2行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_MYMATH 的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in 文件,内容如下:

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#cmakedefine USE_MYMATH

这样 CMake 会自动根据 CMakeLists 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。

编译项目

现在编译一下这个项目,为了便于交互式的选择该变量的值,可以使用 ccmake 命令, 该命令会提供一个会话式的交互式配置界面。:

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ccmake .

从中可以找到刚刚定义的 USE_MYMATH 选项,按键盘的方向键可以在不同的选项窗口间跳转,按下 enter 键可以修改该选项。修改完成后可以按下 c 选项完成配置,之后再按 g 键确认生成 Makefile 。

ccmake 的其他操作可以参考窗口下方给出的指令提示。

我们可以试试分别将 USE_MYMATH 设为 ONOFF 得到的结果:

USE_MYMATHON

config.h

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#define USE_MYMATH

运行结果

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iddddeMac-mini:Demo4 iddd$ ./Demo 4 8
Now we use our own Math library.
4 ^ 8 is 65536

USE_MYMATHOFF

config.h

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/* #undef USE_MYMATH */

运行结果

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iddddeMac-mini:Demo4 iddd$ ./Demo 4 8
Now we use the standard library.
4 ^ 8 is 65536

安装和测试

本节对应的源代码所在目录:Demo5

CMake 也可以指定安装规则,以及添加测试。这两个功能分别可以通过在产生 Makefile 后使用 make installmake test 来执行。在以前的 GNU Makefile 里,你可能需要为此编写 installtest 两个伪目标和相应的规则,但在 CMake 里,这样的工作同样只需要简单的调用几条命令。

定制安装规则

首先先在 math/CMakeLists.txt 文件里添加下面两行:

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# 指定 MathFunctions 库的安装路径
install (TARGETS MathFunctions DESTINATION bin)
install (FILES MathFunctions.h DESTINATION include)

指明 MathFunctions 库的安装路径。之后同样修改根目录的 CMakeLists 文件,在末尾添加下面几行:

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# 指定安装路径

install (TARGETS Demo DESTINATION bin)
install (FILES "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
DESTINATION include)

通过上面的定制,生成的 Demo 文件和 MathFunctions 函数库 libMathFunctions.o 文件将会被复制到 /usr/local/bin 中,而 MathFunctions.h 和生成的 config.h 文件则会被复制到 /usr/local/include 中。

我们可以验证一下

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iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ make install
[ 50%] Built target MathFunctions
[100%] Built target Demo
Install the project...
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/local/bin/Demo
-- Installing: /usr/local/include/config.h
-- Installing: /usr/local/bin/libMathFunctions.a
-- Installing: /usr/local/include/MathFunctions.h
iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ ls /usr/local/bin/Demo
/usr/local/bin/Demo
iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ ls /usr/local/bin/libMathFunctions.a
/usr/local/bin/libMathFunctions.a
iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ ls /usr/local/include/config.h
/usr/local/include/config.h
iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ ls /usr/local/include/MathFunctions.h
/usr/local/include/MathFunctions.h

顺带一提的是,这里的 /usr/local/ 是默认安装到的根目录,可以通过修改 CMAKE_INSTALL_PREFIX 变量的值来指定这些文件应该拷贝到哪个根目录。

卸载安装的软件

通过CMake 安装的软件都会有一个安装文件列表

install_manifest.txt 内容

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/usr/local/bin/Demo
/usr/local/include/config.h
/usr/local/bin/libMathFunctions.a
/usr/local/include/MathFunctions.h

只要删除就好

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cat install_manifest.txt |xargs rm

为工程添加测试

添加测试同样很简单。CMake 提供了一个称为 CTest 的测试工具。我们要做的只是在项目根目录的 CMakeLists 文件中调用一系列的 add_test 命令。

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# 启用测试
enable_testing()

# 测试程序是否成功运行
add_test (test_run Demo 5 2)

# 测试帮助信息是否可以正常提示
add_test (test_usage Demo)
set_tests_properties (test_usage
PROPERTIES PASS_REGULAR_EXPRESSION "Usage: .* base exponent")

# 测试 5 的平方
add_test (test_5_2 Demo 5 2)

set_tests_properties (test_5_2
PROPERTIES PASS_REGULAR_EXPRESSION "is 25")

# 测试 10 的 5 次方
add_test (test_10_5 Demo 10 5)

set_tests_properties (test_10_5
PROPERTIES PASS_REGULAR_EXPRESSION "is 100000")

# 测试 2 的 10 次方
add_test (test_2_10 Demo 2 10)

set_tests_properties (test_2_10
PROPERTIES PASS_REGULAR_EXPRESSION "is 1024")

上面的代码包含了四个测试。第一个测试 test_run 用来测试程序是否成功运行并返回 0 值。剩下的三个测试分别用来测试 5 的 平方、10 的 5 次方、2 的 10 次方是否都能得到正确的结果。其中 PASS_REGULAR_EXPRESSION 用来测试输出是否包含后面跟着的字符串。

让我们看看测试的结果:

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iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ cmake .
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /Users/iddd/Test/Demo5
iddddeMac-mini:Demo5 iddd$ make test
Running tests...
Test project /Users/iddd/Test/Demo5
Start 1: test_run
1/5 Test #1: test_run ......................... Passed 0.62 sec
Start 2: test_usage
2/5 Test #2: test_usage ....................... Passed 0.00 sec
Start 3: test_5_2
3/5 Test #3: test_5_2 ......................... Passed 0.00 sec
Start 4: test_10_5
4/5 Test #4: test_10_5 ........................ Passed 0.00 sec
Start 5: test_2_10
5/5 Test #5: test_2_10 ........................ Passed 0.00 sec

100% tests passed, 0 tests failed out of 5

Total Test time (real) = 0.63 sec
iddddeMac-mini:Demo5 iddd$

如果要测试更多的输入数据,像上面那样一个个写测试用例未免太繁琐。这时可以通过编写宏来实现:

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# 定义一个宏,用来简化测试工作
macro (do_test arg1 arg2 result)
add_test (test_${arg1}_${arg2} Demo ${arg1} ${arg2})
set_tests_properties (test_${arg1}_${arg2}
PROPERTIES PASS_REGULAR_EXPRESSION ${result})
endmacro (do_test)

# 使用该宏进行一系列的数据测试
do_test (5 2 "is 25")
do_test (10 5 "is 100000")
do_test (2 10 "is 1024")

关于 CTest 的更详细的用法可以通过 man 1 ctest 参考 CTest 的文档。

支持 gdb

让 CMake 支持 gdb 的设置也很容易,只需要指定 Debug 模式下开启 -g 选项:

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set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")

之后可以直接对生成的程序使用 gdb 来调试。

添加环境检查

本节对应的源代码所在目录:Demo6

有时候可能要对系统环境做点检查,例如要使用一个平台相关的特性的时候。在这个例子中,我们检查系统是否自带 pow 函数。如果带有 pow 函数,就使用它;否则使用我们定义的 power 函数。

添加 CheckFunctionExists 宏

首先在顶层 CMakeLists 文件中添加 CheckFunctionExists.cmake 宏,并调用 check_function_exists 命令测试链接器是否能够在链接阶段找到 pow 函数。

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# Project Info
project (Demo6)

set (CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)

# 检查系统是否支持 pow 函数
include (${CMAKE_ROOT}/Modules/CheckFunctionExists.cmake)
check_function_exists (pow HAVE_POW)

# Add Configure
configure_file (
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
)

# Use Option USE_MYMATH
if (NOT HAVE_POW)
include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
add_subdirectory (math)
set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathFunctions)
endif (NOT HAVE_POW)

将上面这段代码放在 configure_file 命令前。

预定义相关宏变量

接下来修改 config.h.in 文件,预定义相关的宏变量。

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// does the platform provide pow function?
#cmakedefine HAVE_POW

在代码中使用宏和函数

最后一步是修改 main.cc ,在代码中使用宏和函数:

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#ifdef HAVE_POW
#include <math.h>
#else
#include <math/MathFunctions.h>
#endif


#ifdef HAVE_POW
printf("Now we use the standard library. \n");
double result = pow(base, exponent);
#else
printf("Now we use our own Math library. \n");
double result = power(base, exponent);
#endif

添加版本号

本节对应的源代码所在目录:Demo7

给项目添加和维护版本号是一个好习惯,这样有利于用户了解每个版本的维护情况,并及时了解当前所用的版本是否过时,或是否可能出现不兼容的情况。

首先修改顶层 CMakeLists 文件,在 project 命令之后加入如下两行:

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set (Demo_VERSION_MAJOR 1)
set (Demo_VERSION_MINOR 0)

分别指定当前的项目的主版本号和副版本号。

之后,为了在代码中获取版本信息,我们可以修改 config.h.in 文件,添加两个预定义变量:

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// the configured options and settings for Tutorial
#define Demo_VERSION_MAJOR @Demo_VERSION_MAJOR@
#define Demo_VERSION_MINOR @Demo_VERSION_MINOR@

这样就可以直接在代码中打印版本信息了:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "config.h"
#include "math/MathFunctions.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 3){
// print version info
printf("%s Version %d.%d\n",
argv[0],
Demo_VERSION_MAJOR,
Demo_VERSION_MINOR);
printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
return 1;
}
double base = atof(argv[1]);
int exponent = atoi(argv[2]);
double result = power(base, exponent);
printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
return 0;
}

测试

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iddddeMac-mini:Demo7 iddd$ ./Demo
./Demo Version 1.0
Usage: ./Demo base exponent

生成安装包

本节对应的源代码所在目录:Demo8

本节将学习如何配置生成各种平台上的安装包,包括二进制安装包和源码安装包。为了完成这个任务,我们需要用到 CPack ,它同样也是由 CMake 提供的一个工具,专门用于打包。

首先在顶层的 CMakeLists.txt 文件尾部添加下面几行:

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# 构建一个 CPack 安装包
include (InstallRequiredSystemLibraries)
set (CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/License.txt")
set (CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${Demo_VERSION_MAJOR}")
set (CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${Demo_VERSION_MINOR}")
include (CPack)

上面的代码做了以下几个工作:

  1. 导入 InstallRequiredSystemLibraries 模块,以便之后导入 CPack 模块;
  2. 设置一些 CPack 相关变量,包括版权信息和版本信息,其中版本信息用了上一节定义的版本号;
  3. 导入 CPack 模块。

添加 License.txt 文件,内容无所谓

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BSD 2

文件结构

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iddddeMac-mini:Demo8 iddd$ tree -L 2
.
|-- CMakeLists.txt
|-- License.txt
|-- config.h.in
|-- main.cc
`-- math
|-- CMakeLists.txt
|-- MathFunctions.cc
`-- MathFunctions.h

接下来的工作是像往常一样构建工程,并执行 cpack 命令。

生成二进制安装包:

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cpack -C CPackConfig.cmake

生成源码安装包
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cpack -C CPackSourceConfig.cmake

我们可以试一下。在生成项目后,执行 cpack -C CPackConfig.cmake 命令:

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iddddeMac-mini:Demo8 iddd$ cpack -C CPackConfig.cmake
CPack: Create package using STGZ
CPack: Install projects
CPack: - Run preinstall target for: Demo8
CPack: - Install project: Demo8 [CPackConfig.cmake]
CPack: Create package
CPack: - package: /Users/iddd/Test/Demo8/Demo8-1.0.1-Darwin.sh generated.
CPack: Create package using TGZ
CPack: Install projects
CPack: - Run preinstall target for: Demo8
CPack: - Install project: Demo8 [CPackConfig.cmake]
CPack: Create package
CPack: - package: /Users/iddd/Test/Demo8/Demo8-1.0.1-Darwin.tar.gz generated.

我们可以执行其中一个。此时会出现一个由 CPack 自动生成的交互式安装界面:

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iddddeMac-mini:Demo8 iddd$ sh Demo8-1.0.1-Darwin.sh
Demo8 Installer Version: 1.0.1, Copyright (c) Humanity
This is a self-extracting archive.
The archive will be extracted to: /Users/iddd/Test/Demo8

If you want to stop extracting, please press <ctrl-C>.
BSD 2


Do you accept the license? [yn]:
y
By default the Demo8 will be installed in:
"/Users/iddd/Test/Demo8/Demo8-1.0.1-Darwin"
Do you want to include the subdirectory Demo8-1.0.1-Darwin?
Saying no will install in: "/Users/iddd/Test/Demo8" [Yn]:
y

Using target directory: /Users/iddd/Test/Demo8/Demo8-1.0.1-Darwin
Extracting, please wait...

Unpacking finished successfully

完成后提示安装到了 Demo8-1.0.1-Darwin 子目录中,我们可以进去执行该程序:

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iddddeMac-mini:Demo8 iddd$ ./Demo8-1.0.1-Darwin/bin/Demo 6 7
6 ^ 7 is 279936

关于 CPack 的更详细的用法可以通过 man 1 cpack 参考 CPack 的文档。

将其他平台项目迁移到CMake

CMake 可以很轻松地构建出在适合各个平台执行的工程环境。而如果当前的工程环境不是 CMake ,而是基于某个特定的平台,是否可以迁移到 CMake 呢?答案是可能的。下面针对几个常用的平台,列出了它们对应的迁移方案。

autotools

qmake

qmake converter 可以转换使用 QT 的 qmake 的工程。

Visual Studio

  • vcproj2cmake.rb 可以根据 Visual Studio 的工程文件(后缀名是 .vcproj 或 .vcxproj)生成 CMakeLists.txt 文件。
  • vcproj2cmake.ps1 vcproj2cmake 的 PowerShell 版本。
  • folders4cmake 根据 Visual Studio 项目文件生成相应的 “source_group” 信息,这些信息可以很方便的在 CMake 脚本中使用。支持 Visual Studio 9/10 工程文件。

CMakeLists.txt 自动推导

  • gencmake 根据现有文件推导 CMakeLists.txt 文件。
  • CMakeListGenerator 应用一套文件和目录分析创建出完整的 CMakeLists.txt 文件。仅支持 Win32 平台。

参考

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