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引子

首次接触Docker
第一次知道Docker是从Kali的课堂上知道的,现在发现它很不错,值得学习

读者

没接触过Docker的运维人员,半运维人员,对Docker感兴趣的同学

环境

  • Centos 7
  • Docker 1.12

Docker 是什么 ?

Docker 是一个开源工具,它可以让创建和管理 Linux容器变得简单。容器就像是轻量级的虚拟机,并且可以以毫秒级的速度来启动或停止。Docker 帮助系统管理员和程序员在容器中开发应用程序,并且可以扩展到成千上万的节点。

容器和 VM(虚拟机)的主要区别是,容器提供了基于进程的隔离,而虚拟机提供了资源的完全隔离。虚拟机可能需要一分钟来启动,而容器只需要一秒钟或更短。容器使用宿主操作系统的内核,而虚拟机使用独立的内核。

Docker 的局限性之一是,它只能用在 64 位的操作系统上。

Docker 的一些理解

Docker 的镜像文件【images】是不能修改的,只读的
Docker 的架构是镜像叠加,所以镜像文件尽量不要有冗余操作
Docker 的容器是一个可读的镜像,是在镜像之上又架了一层可写的镜像,这个镜像经过修改,可以作为镜像出现
Docker 最让我觉得很好的地方是很多环境搭建变得简单了,然后也比较简洁

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使用Docker安装Gitlab

安装docker

看前一篇文章吧

使用Docker-compose 可以最快搭建

Docker-compose 安装

安装它的前提是要安装pip工具.

首先检查Linux有没有安装Python-pip包

直接执行

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yum -y install python-pip

没有python-pip包就执行命令

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yum -y install epel-release

执行成功之后,再次执行

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yum -y install python-pip

对安装好的pip进行升级

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pip install --upgrade pip

最后安装

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pip install docker-compose
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Docker Machine 介绍

安装Docker Machine

MacOS

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$ curl -L https://github.com/docker/machine/releases/download/v0.13.0/docker-machine-`uname -s`-`uname -m` >/usr/local/bin/docker-machine && \
chmod +x /usr/local/bin/docker-machine

Linux

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$ curl -L https://github.com/docker/machine/releases/download/v0.13.0/docker-machine-`uname -s`-`uname -m` >/tmp/docker-machine && chmod +x /tmp/docker-machine && sudo cp /tmp/docker-machine /usr/local/bin/docker-machine

Windows

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$ if [[ ! -d "$HOME/bin" ]]; then mkdir -p "$HOME/bin"; fi && \
curl -L https://github.com/docker/machine/releases/download/v0.13.0/docker-machine-Windows-x86_64.exe > "$HOME/bin/docker-machine.exe" && \
chmod +x "$HOME/bin/docker-machine.exe"
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简介

Vbox比较好用

前提

Window 操作系统
Vbox 虚拟机 5.1.10
虚拟机操作系统 centos7

获取

安装虚拟机

虚拟机安装操作系统

实现虚拟机操作系统和本地操作系统文件共享

  1. 安装增强功能

菜单位置

设备 -> 安装增强功能

Vbox挂载了一个光盘cdrom的硬件(只读)

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mount /dev/cdrom /media
cd /media
./VBoxLinuxAdditions.run
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记录下平时使用VBox的一些事

VBox 网络设置

VBox 一般可以使用三种网络访问

  1. NAT 网络地址转换

  2. 桥接网络

  3. 仅主机网络

一、NAT模式

特点:
1、如果主机可以上网,虚拟机可以上网
2、虚拟机之间不能ping通
3、虚拟机可以ping通主机(此时ping虚拟机的网关,即是ping主机)
4、主机不能ping通虚拟机

应用场景:
虚拟机只要求可以上网,无其它特殊要求,满足最一般需求

配置方法:
连接方式 选择 网络地址转换(NAT)
高级-控制芯片 选择 PCnet-FAST III
高级-混杂模式 拒绝
高级-接入网线 √
(虚拟机ip自动获取)

ip样式:
ip 10.0.2.15
网关 10.0.2.2
注意此处的网关在不同虚拟机中可能是同一个值,但是这归属于不同的NAT Engine,因此实际上各个虚拟机用的不是同一个网关

原理:
虚拟机的请求传递给NAT Engine,由它来利用主机进行对外的网络访问,返回的数据包再由NAT Engine给虚拟机。

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团队内部Git仓库管理工具
之前Git仓库管理用的是gitosis,这个工具搭建起来比较麻烦,而且没有可视化工具,不是很方便

软件基础

  • CentOS 7
  • gitlab 9.1.4

安装

安装基础软件依赖包

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sudo yum install curl policycoreutils openssh-server openssh-clients
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个人记录备份

工具列表

  • VirtualBox 5.1.10
  • Kali 虚拟机
  • GParted 分区工具
  • Parted 分区工具
  • CryptSetup 分区加密工具
  • dd 块写入工具

如何做?

虚拟机上装上Kali系统

USB 挂载在Kali 系统里面 [VirtualBox 好像对 USB3.0 U盘 并且使用USB3.0的接口,载入有问题]

使用图形化工具GParted将U盘格式化下,挂载盘Umount,并且删除盘中内容

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优化Mono的托管内存
Mono的托管内存的优化主要是代码的优化,以下部分是我在网上收集的资料:

内容

1.尽量不要动态的Instantiate和Destroy Object,使用Object Pool。看看我之前写的一篇文章就基本懂了!

2.尽量不要再Update函数中做复杂计算,如有需要,可以隔N帧计算一次。

3.不要动态的产生字符串,如Debug.Log(“boo” + “hoo”),尽量预先创建好这些字符串资源。

4.Cache一些东西,在update里面尽量避免search,如GameObject.FindWithTag(“”)、GetComponent这样的调用,可以在Start中预先存起来。

5.尽量减少函数调用栈,用x = (x > 0 ? x : -x);代替x = Mathf.Abs(x)

6.下面的代码是几个GC“噩梦”。 String的相加操作,会频繁申请内存并释放,导致gc频繁,使用System.Text.StringBuilder代替

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void ConcatExample(intArray: int[]) {  
var line = intArray[0].ToString();
for (i = 1; i < intArray.Length; i++) {
line += ", " + intArray[i].ToString();

}
return line;
}
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个人记录备份

影响性能的因素

首先,我们得了解,影响游戏性能的因素哪些,才能对症下药。对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率,GPU主要负责分辨率相关的一些东西。

总结起来,主要的性能瓶颈在于:

CPU

  • 过多的Draw Calls
  • 复杂的脚本或者物理模拟

顶点处理

  • 过多的顶点
  • 过多的逐顶点计算

像素(Fragment)处理 【GPU】